Coder à partir de zéro est difficile, et franchement, ce n'est pas pour tout le monde. Cependant, cela ne doit pas vous empêcher de réaliser les jeux de vos rêves !
C'est là que nous arrivons au sujet des scripts visuels. Comme son nom l'indique, les scripts visuels vous permettent d'ajouter visuellement des fonctionnalités de jeu de différentes manières - généralement sans avoir besoin de coder du tout. En tant que tel, tant que vous savez comment structurer un algorithme, vous pouvez créer à peu près n'importe quel type de jeu que vous souhaitez. De nombreux outils de script visuel ont également un accès complet à l'API de leur moteur, vous n'avez donc pas à vous soucier de manquer des outils de moteur utiles non plus.
Dans cet article, nous allons examiner certains des meilleurs didacticiels de script visuel pour Unity. Non seulement ces didacticiels vous aideront à démarrer avec les scripts visuels en général, mais vous montreront également comment aborder des projets spécifiques avec.
Si vous êtes prêt à commencer à créer des jeux sans code, allons-y.
Table des matières
À propos des scripts visuels et de Unity
Juste comme une brève pause pour les débutants complets, nous voulons parler du sujet du script visuel lui-même et de la façon dont il se présente dans Unity. De cette façon, si vous n'avez jamais utilisé les scripts visuels ou Unity auparavant, vous ne serez pas perdu.
Qu'est-ce que le script visuel ?
Comme décrit ci-dessus, le script visuel consiste à « programmer » visuellement. Dans le cas de Unity, cela se présente sous la forme de blocs ou de nœuds déplaçables qui peuvent être ajoutés à un canevas/graphique. Chaque nœud/bloc a une fonctionnalité spécifique qui lui est liée, comme l'ajustement de la transformation d'un objet, la modification des valeurs des variables, etc. En attachant cette fonctionnalité à un objet, vous pouvez appliquer ces fonctions à l'objet via le bloc, au lieu d'avoir à le coder à zéro.
De plus, et ce qui rend les scripts visuels puissants, c'est que vous pouvez facilement connecter des blocs entre eux. Supposons que pour un personnage "mourant", vous souhaitiez lui soustraire une vie et le déplacer vers une position de départ désignée. Dans ce cas, vous prendriez simplement un bloc configuré pour soustraire le score de vie et le connecteriez à un bloc qui déplace la position du personnage. Ensuite, vous déclenchez simplement cette séquence lorsque le personnage meurt - aucun codage requis du tout.
Script visuel dans Unity
En ce qui concerne le moteur populaire Unity, nous pouvons utiliser les scripts visuels de deux manières. Notez que bien que l'accès à l'outil de script visuel soit différent, les deux peuvent toujours utiliser les mêmes didacticiels avec quelques différences mineures. En tant que tel, vous n'avez pas besoin de trop vous demander quel didacticiel s'applique à vous.
Éclair d'unité
Verrouillerest un package développé par Unity que vous pouvez télécharger pour n'importe quel projet Unity sur la version 2018.4.15 ou ultérieure - jusqu'à la version 2021.1. Cet atout vous donne un graphique simple avec lequel travailler, doté de capacités de script visuel. Jusqu'à récemment, cela a été établi de longue date comme le principal moyen d'utiliser les scripts visuels dans Unity, et a fait ses preuves au fil des ans.
Unity 2021.1 et versions ultérieures
Compte tenu du succès de Bolt, depuis Unity 2021.1, Unity a intégré les scripts visuels avec l'éditeur par défaut. Bien qu'il y ait eu quelques corrections de bogues et améliorations mineures, il fonctionne à peu près de la même manière que Bolt. Cependant, comme il est fourni avec l'éditeur, il n'y a rien de plus à télécharger. Ainsi, cela devrait devenir la nouvelle norme par défaut pour les jeux créés dans Unity maintenant.
Faire des jeux sans Code ? Script visuel ! (Unité, Boulon)
Durée:13 minutes
Pour ceux qui découvrent les scripts visuels et qui s'intéressent à Bolt pour les anciennes versions de Unity, ce tutoriel pour débutants parCode Singevous a couvert.
Ce didacticiel vous montre d'abord comment configurer Bolt pour votre projet, y compris certains paramètres utiles qui peuvent apparaître au cours de ce processus de configuration. Vous obtiendrez également des conseils sur l'utilisation de Bolt en fonction de votre intérêt pour le codage C # à partir de zéro.
Après cela, le didacticiel couvre de nombreuses bases utiles, de l'ajout de nœuds à votre canevas de script visuel à l'utilisation de fonctionnalités de codage régulières telles que les variables. Vous apprendrez même comment accéder aux composants Unity tels que le composant Rigidbody. Ainsi, peu importe ce sur quoi vous souhaitez travailler ensuite, ce didacticiel vous permettra au moins de mettre un pied dans la porte.
Premiers pas avec les scripts visuels Unity
Durée:6 minutes
Bien que le didacticiel ci-dessus couvre Bolt, ce court didacticiel deDavid Carriggcouvre les bases des scripts visuels pour les versions 2021.1 et ultérieures de Unity.
L'objectif principal de ce didacticiel est de vous montrer comment accéder au système de script visuel intégré fourni avec votre installation Unity. Cela inclut uniquement le processus de configuration lui-même, ainsi que la manière d'ajouter des nœuds à votre graphique. Vous apprendrez bien sûr également un tout petit peu comment connecter les différents nœuds mécaniques ensemble.
Bien que ce didacticiel soit probablement mieux utilisé en combinaison avec le didacticiel ci-dessus (car Bolt n'est pas différent pour le processus de nœud lui-même), il vous permettra certainement de démarrer avec les scripts visuels, surtout si vous venez d'une ancienne version de Unity.
Comment créer un jeu avec Unity 2021 Visual Scripting (Bolt)
Durée:57 minutes
Dans cette série de tutoriels Bolt parPingouins Intelligents – GameDev, vous passerez au-delà de la configuration de votre script visuel et créerez un jeu fonctionnel.
L'objectif du projet de cette série est un simple jeu de type piste de ski où le joueur doit esquiver les obstacles tout en avançant et collecter des pièces sur un chemin droit prédéfini. Grâce à cela, vous apprendrez plusieurs aspects requis pour presque tous les jeux. Cela inclut l'application de la physique, la détection des entrées, la configuration des niveaux, la gestion des objets, la création d'interfaces utilisateur, etc., le tout avec des scripts visuels, bien sûr.
Bien que le jeu ne vous rapportera probablement aucun prix, sa simplicité le rend parfait pour les débutants. Non seulement vous apprendrez à utiliser les scripts visuels, mais vous explorerez également les bases du développement de jeux nécessaires à la création de jeux Unity en général.
Animation de mouvement 3D avec boulon
Durée:20 minutes
Créé parJouer à des jeux plus rapidement - M. Johnny Roo, ce didacticiel Bolt se concentre exclusivement sur le mouvement du joueur 3D.
Cette rubrique comprend deux composants spécifiques. Bien sûr, le tutoriel couvre absolument les scripts visuels. Ainsi, vous apprendrez à configurer les entrées et à affecter les propriétés de transformation de votre lecteur pour simuler le mouvement.
Cependant, le deuxième volet de ce didacticiel est axé sur l'animation. En général, la plupart des développeurs veulent qu'il y ait des objets joueurs pour animer les signes de leur mouvement. Pour Unity, cela est réalisé avec son système Animator, qui vous permet de configurer les animations à jouer, quand elles doivent être lues et comment elles doivent passer les unes aux autres. Ce didacticiel couvre non seulement cette configuration pour votre personnage 3D, mais également comment accéder à vos animations avec une configuration de script visuel. Ainsi, vous pourrez dépasser les primitives et créer des personnages plus dynamiques.
Comment utiliser les machines d'état Bolt dans Unity
Durée:12 minutes
Pour ceux qui sont intéressés par le fonctionnement des machines d'état avec les scripts visuels, ce tutoriel deDino pimpantest une ressource fantastique pour démarrer sur eux.
Les machines à états, pour ceux qui ne le savent pas, sont des modèles utilisés pour contrôler le comportement des objets. Essentiellement, avec une machine à états, vous définissez un ensemble particulier d'états dans lesquels un objet peut se trouver, comme chasser le joueur ou inactif. Avec ces états, vous ajoutez ensuite des comportements spécifiques que l'objet doit présenter et définissez comment ces états sont déclenchés. Ceci est utile pour tout, de l'animateur d'Unity à l'IA ennemie.
Ce didacticiel couvre les bases de la configuration d'une machine d'état avec Bolt. Vous apprendrez à ajouter des nœuds pour les états eux-mêmes, à leur attacher les comportements et même à différentes façons de déclencher vos états. Ceci est également couvert à un niveau très pratique mais théorique, il est donc simple d'adapter ce matériel à tout ce dont vous avez besoin pour votre machine d'état.
Entrée dans Unity Visual Scripting
Durée:7 minutes
Les jeux ne sont rien sans entrée, et ce tutoriel dePas d'emplacementvous aidera avec la saisie via la méthode de script visuel.
Il existe différentes manières d'interagir avec les jeux, de la mécanique tactile aux simples clics de souris. En tant que tel, le script visuel vous offre de nombreux nœuds différents pour détecter ces entrées. Ce didacticiel couvre quelques ensembles de ces nœuds, en se concentrant particulièrement sur la saisie au clavier, les clics de souris et la manière dont vous pouvez les utiliser pour déplacer des caractères, etc.
Cependant, ce didacticiel s'assure également de couvrir l'ancien gestionnaire d'entrée de Unity, qui vous permet de définir essentiellement vos raccourcis clavier. Ainsi, vous acquerrez également les connaissances dont vous aurez besoin pour personnaliser la configuration de vos entrées pour votre projet.
Un moyen simple de créer des jeux 2D avec Unity – Unity Visual Scripting
Durée:6 minutes
Si vous préférez créer des jeux en 2D ou si vous souhaitez créer rapidement un nouveau jeu pour votre portefeuille, ce didacticiel dePingouins intelligentsvous a couvert.
L'idée derrière ce didacticiel est de supprimer tous les mécanismes compliqués que vous pourriez voir dans d'autres genres et de vous concentrer principalement sur le mouvement, la collecte d'objets et les obstacles. Dans le cas de ce didacticiel, vous créerez un jeu de tir spatial de type arcade dans lequel vous pourrez déplacer votre vaisseau, tirer sur des astéroïdes apparaissant au hasard et collecter les pièces qu'ils déposent.
Bien qu'il ne soit pas aussi axé sur les scripts visuels eux-mêmes, ce didacticiel simpliste vous aide à maîtriser les bases du développement de jeux et à utiliser vos compétences en matière de scripts visuels pour réaliser des projets de jeux complets.
Tutoriel Bolt FPS
Durée:36 minutes
Créé par1909Jeux, cette courte liste de lecture de didacticiel fera exactement ce qu'elle est intitulée : vous montrera comment créer un FPS en utilisant uniquement des scripts visuels.
La série présentée est divisée en trois parties. Dans la première partie, vous apprendrez à configurer votre niveau et votre joueur. La deuxième partie couvre les mécanismes de tir et la troisième partie couvre la création d'ennemis qui patrouillent. Le résultat final est un prototype FPS astucieux qui n'a pas nécessité une once de codage C# manuel.
Bien qu'il existe de nombreux types de jeux que l'on peut apprendre à créer avec des scripts visuels, apprendre à créer des jeux FPS présente quelques avantages. Tout d'abord, il vous apprend les mécanismes des caméras à la première personne, qui comportent de nombreuses bizarreries et qu'il est bon de savoir comment fabriquer, que vous utilisiez ou non des scripts visuels. Deuxièmement, cela vous oblige également à apprendre des choses telles que la création d'objets, l'IA, etc. - tous des aspects utilisés dans d'autres genres.
Pratiques recommandées pour les scripts visuels Unity
Durée:22 minutes
Ce tutoriel deTactiques de gorilleest un peu unique pour les tutoriels de cette liste, car celui-ci s'attend en fait à ce que vous souhaitiez également utiliser le codage C#.
Bien que les premières impressions puissent vous amener à penser que vous pouvez utiliser UNIQUEMENT des scripts visuels dans votre projet ou utiliser UNIQUEMENT des scripts C#, cela est faux. En fait, comme ils sont entièrement compatibles les uns avec les autres, vous pouvez mélanger et faire correspondre les configurations de script visuel avec d'autres aspects que vous codez manuellement. En tant que tel, même si vous êtes un codeur C #, vous pouvez profiter de certains avantages que les scripts visuels peuvent offrir.
La vidéo se concentre sur ce sujet précis et tente de transmettre deux choses à ce sujet. La première, et moins évidente, est celle des avantages et inconvénients entre ces deux méthodes de « codage » de votre jeu. La seconde, et plus impliquée par le titre, est la meilleure façon de combiner les scripts visuels et C# afin de créer un code propre et de faire fonctionner votre jeu de manière efficace.
Tutoriels de script visuel Unity
Durée:1 heure, 20 minutes
Cette playlist demunchmoest peut-être le meilleur pour ceux qui cherchent à plonger profondément dans les scripts visuels, même avec des concepts plus intermédiaires.
Dans la première partie de cette série, vous obtiendrez simplement une brève introduction aux nœuds les plus importants, tels que Au démarrage, Lors de la mise à jour, etc. De cette façon, vous pouvez passer à la deuxième partie de la série en comprenant certains des déclencheurs les plus importants d'Unity.
La deuxième partie de la série est l'endroit où la plongée profonde commence. Vous apprendrez une variété de choses, des bases de l'utilisation des scripts visuels eux-mêmes (y compris les sous-graphes), à la mise en œuvre de structures compliquées pour les singletons ou les coroutines. Il couvre même les concepts liés à la gestion des données. Donc, si vous êtes prêt pour des trucs de niveau intermédiaire, ce tutoriel vous aidera à franchir le pas.
Comment créer des jeux multijoueurs locaux avec Unity Visual Scripting + nouveau système d'entrée
Durée:39 minutes
Enfin, ce tutoriel deMégahertzvous apprendra comment les scripts visuels fonctionnent dans les limites du nouveau système d'entrée de Unity.
Bien qu'il y ait toujours eu des moyens d'accéder aux données d'entrée - comme cela a même été couvert dans un didacticiel ci-dessus - le nouveau système d'entrée d'Unity fait passer cela au niveau supérieur. Avec ce système d'entrée, l'idée était de créer un niveau d'abstraction entre les entrées et les actions dans le jeu. Ce faisant, cela offrirait aux développeurs plus de liberté dans la façon dont ils mappaient leurs commandes – et s'accompagnait de l'avantage supplémentaire que les jeux multijoueurs locaux seraient également plus faciles à créer.
Comme le titre vous l'a probablement indiqué, ce tutoriel particulier se concentre sur l'aspect multijoueur local de ce système d'entrée en particulier. Vous apprendrez principalement à configurer des personnages mobiles accessibles en même temps avec différents ensembles de commandes - en mettant bien sûr l'accent sur les scripts visuels pour faire le travail.
Mots d'adieu
Nous avons atteint la fin de notre liste et vous avez maintenant à portée de main certains des meilleurs didacticiels de script visuel Unity. Bien que les scripts visuels soient souvent considérés comme un point d'entrée plus facile que le codage, ne pensez pas qu'il n'y a pas de travail acharné. Cependant, avec les scripts visuels, vous pouvez vous concentrer encore plus sur les mécanismes exacts que vous souhaitez pour votre jeu - et vous soucier moins de la syntaxe C # embêtante.
Bien sûr, apprendre à coder dans Unity est toujours une option plus tard, car il existe tout autant de didacticiels sur ce sujet. Néanmoins, les scripts visuels sont une excellente option pour ceux qui ne sont tout simplement pas intéressés par cette partie. Alors, trouvez ce qui vous convient le mieux à cet égard !
Quel que soit votre choix, nous espérons que vous explorerez encore plus de sujets de script visuel, et nous vous souhaitons bonne chance.
Continuer à apprendre
FAQs
What is the visual scripting method in Unity? ›
What is visual scripting? Visual scripting is a graphical way to manipulate objects and behaviors in Unity without writing code from scratch. The logic is built by connecting visual nodes together, empowering artists, designers, and programmers to create gameplay and interactive systems in a simple way.
Is Unity visual scripting hard? ›Complexity: For very complex systems, visual scripts can become hard to manage. An overly-complicated graph can be as challenging to debug as complex code. Limited Resources: Although growing, the learning resources and community support for visual scripting aren't as extensive as for C# in Unity.
What scripting language does Unity game use ____? ›Unity is a native C++-based game engine. You write code in C#, JavaScript (UnityScript) or, less frequently, Boo. Your code, not the Unity engine code, runs on Mono or the Microsoft .
What is the script in Unity? ›Scripts are behavior components that can be applied to GameObjects and modified in the Unity Inspector. A script is made up of C# code that is executed during gameplay. Scripts can also be used to create tools in Unity to modify the development process.
Is visual scripting better than coding? ›Why is Visual Scripting Not Worth the Effort? Visual scripting takes just as much time as writing out code, just as much logic, and just as much brainpower as actually coding. And while you're not "coding" per se, you'll spend twice as much time finding and connecting nodes as you would actually typing lines of code.
Is Bolt easier than playmaker? ›The working of Bolt and Playmaker are very different from each other. Some people find it easy to learn bolt and some find playmaker easy. This is totally a matter of choice. But if you have some knowledge of scripting then you will definitely find Bolt to be easier than Playmaker.
Is scripting harder than coding? ›In general, scripting is often easier to learn than programming, as scripting languages typically have fewer syntax rules and conventions, and they may also provide a higher-level abstraction of programming, making it easier to accomplish common tasks with less code.
How hard is Visual Basic? ›Although learning VBA is considered to be easier than other programming languages, it still can be difficult for some to work with this language's more advanced features.
What is the hardest coding script to learn? ›Malbolge is by far the hardest programming language to learn, which can be seen from the fact that it took no less than two years to finish writing the first Malbolge code.
Is it difficult to learn C#? ›Is C# hard to learn? The learning curve for C# is relatively low when compared to more complex languages like Java, although it's not quite as simple to learn as Python, the ultimate programming language for those who are brand new to the field.
Is it hard to learn Unity? ›
Is Unity easy to learn? If you already know how to program, learning Unity should not be too difficult. However, learning Unity may be much more complicated if you are new to programming. Keep in mind that you need to be able to code in C# to use Unity effectively.
How long does it take to master C#? ›If you want to become a professional developer who codes in C#, you'll need to spend a lot more time with the language. It typically takes at least a year to develop a firm understanding of C# that will get you far in a professional setting. Your learning journey will never be over.
What scripting is best for Unity? ›- Visual Studio Code. Visual Studio Code. Visual Studio Code is a versatile program that has a strong Microsoft backing. ...
- Project Rider. Project Rider by Jetbrains. ...
- Atom. Atom IDE. ...
- Visual Studio. Visual Studio. ...
- MonoDevelop. MonoDevelop.
Both Unityscript and C# use “f” to indicate a float and “d” to indicate a double. The difference is that double is the default for C#, but float is the default for Unityscript. So if you use a decimal number but leave off the “f” or “d”, then it will use the default for whatever language you're using.
What is visual scripting system? ›Visual Scripting enables you to create logic for games or applications without writing code. Visual Scripting uses visual, node-based graphs, which both programmers and non-programmers use to design final logic or create prototypes.
What is the difference between Unity visual scripting and PlayMaker? ›PlayMaker in Unity. PlayMaker combines a powerful state machine with easy to use logic. While Visual Scripting in Unity, is a dedicated visual scripting tool, PlayMaker is technically only a state machine, creating functionality through the use of PlayMaker FSMs, or finite state machines.
What is visual scripting in game engine? ›Visual Scripting in game engines
Visual scripting is a method of scripting behaviors and logic in a game using visual representations. Instead of traditional programming with text, logic is expressed visually using nodes and connections.
VisualScript is a markup language based on JSON that lets you generate diagrams from data automatically.